O pewnym „bugu” w swoim anty-cheacie pisał niedawno sam producent: Teraz pojawiły się dodatkowe informacje. Wg cytowanego przez Techcrunch hackera luka polegała na tym, że system anty-cheat (RICOCHET) był bez sensu zbudowany – tzn. w szczególności skanował pamięć komputera gracza w poszukiwaniu pewnych konkretnych ciągów znaków. Takim ciągiem był np.:…
Czytaj dalej »
Dzisiaj pojawiły się liczne doniesienia o wykryciu podatności XSS (wstrzyknięcie JavaScriptu) w Counter Strike 2: Raczej jest/było to coś nieco słabszego – tj. HTML injection, co i tak umożliwia np. na poznanie adresu IP innych graczy. Idea jest/była prosta: ~ms
Czytaj dalej »
Opis na gorąco całej sytuacji znajdziecie tutaj: fractureiser is a Virus found in several Minecraft projects uploaded to CurseForge and CraftBukkit’s dev website. The malware is embedded in multiple mods, some of which were added to highly popular modpacks. The Malware is only known to target Windows and Linux Systems. Od czego się…
Czytaj dalej »
Historia zaczyna się od pewnej dziury w DOTA2, na którą ktoś przygotował exploita. Z exploita (w ciemno) korzystali cheaterzy, więc producent gry postanowił przygotować na nich zasadzkę: Today, we permanently banned over 40,000 accounts that were using third-party software to cheat in Dota over the last few weeks. This software…
Czytaj dalej »
Firma znana chyba przede wszystkim z hitu League of Legends poinformowała o incydencie na Twitterze: Poza tym, że użyto socjotechniki, niewiele więcej wiemy o incydencie. Warto jednak przypomnieć relatywnie niedawną akcję z kradzieżą kodów źródłowych Electronic Arts. W tym ostatnim przypadku historia była prosta (i również polegała na zaprzęgnięciu socjo):…
Czytaj dalej »
Mamy systemy anti-cheat, które analizują to co dzieje się na komputerze gracza (i wykrywają ew. próby odpalenia np. aimbota). Oczywiście anty-cheat musi działać na odpowiednio wysokich uprawnieniach (żeby nie dało się go prosto zmylić), stąd stosowane są np. sterowniki jądra systemu… niekiedy podatne (patrz np.: ekipy od ransomware wykorzystują podatny…
Czytaj dalej »
Dzisiejszym bohaterem jest gra: Axie infinity oraz wykorzystywany przez nią blockchain Ronin. Jak czytamy: Axie Infinity is an non-fungible token-based online video game developed by Vietnamese studio Sky Mavis, known for its in-game economy which uses Ethereum-based cryptocurrencies. Players of Axie Infinity collect and mint NFTs which represent axolotl-inspired digital…
Czytaj dalej »
Kliiiiikbait – bo sposób nie był banalny! A nie, czekaj, sposób był banalny, jak już się wiedziało co i jak. No dobra, nie taki banalny. Ech… zobaczmy o co chodziło w bugu, który został wykorzystany bojowo 3 lata temu i nieco później załatany. Idąc od końca, efekt na koncie gracza-hackera…
Czytaj dalej »
Alert wzbudził stream, podczas którego gra się zcrashowała, otworzył się PowerShell i zaczęły odpalać się pewne polecenia, a następnie zaczęła na streamie odtwarzać się sekwencja mówiona Problem wygląda na tyle poważnie, że ekipa odpowiedzialna za Dark Souls zdecydowała się całkowicie zastopować serwery PvP: Wg doniesień, osoba, która zlokalizowała błąd –…
Czytaj dalej »
Tytułowe dane mogą być tylko czubkiem góry lodowej, atakujący twierdzą, że mają dostęp do ~780 GB danych. Serwis Motherboard cytuje dodatkowo dość niezgrabne oświadczenie napastników: „You have full capability of exploiting on all EA services,” [chyba chodziło o „We have full capacity”]. Samo EA potwierdza hack, badając cały czas skalę…
Czytaj dalej »
W krótkim czasie mogliśmy obserwować wycieki z : Armor Games (10 milionów kont) Forum Clash of Kings (1.5 milion kont) Snail Games (1.5 milionów kont) Mind Jolt (28 milionów rekordów z danymi) Stronghold Kingdoms (5 milionów rekordów) I kilku innych Czasem wycieki były świeże (parę miesięcy), a w innym przypadku mniej…
Czytaj dalej »
Często marketing zbiera „przypadkiem” z naszych komputerów tyle danych ile się tylko da, aż wybuchnie afera. Wtedy wszyscy wycofują się rakiem. Podobny scenariusz ma miejsce w przypadku narzędzia RedShell: Red shell is a Spyware that tracks data of your PC and shares it with 3rd parties. On their website they…
Czytaj dalej »
Ciekawostka: 131 linijkowy kod w Basicu gry Donkey (donkey.bas) napisany przez Billa Gatesa (razem z kolegą) w bardzo wczesnych latach osiemdziesiątych. Całość jest kolorowa i ma również dźwięk: Actually, it was myself and Neil Thompson [sic] at four in the morning with this prototype IBM PC sitting in this small room….
Czytaj dalej »
MOV NRDNSS,ACC DECISION: JGZ BUY_GAME JLZ RUN_AWAY JMP ON_FENCE RUN_AWAY: JRO 99999999 BUY_GAME: MOV MNY,ZCHT MOV STM,LBRY JMP GAME ON_FENCE: ADD 1 JMP DECISION Powyższy kod to jedna z recenzji nowej gry, TIS-100, dostępnej w trybie Early-Access na Steamie. Wczuwamy się tutaj w rolę programisty procesora TIS-100, i mamy na…
Czytaj dalej »